Klamáci - level roztřídění
Datum: 22/11/2014 23:37:26
Staženo: 443x
Popis:
Odshrinknutí zvířátek:
Ne každý se umí o zvířátko postarat a mít k němu kladný vztah a toto soužití od nynějška má také vliv na to jestli umíme zvířátko vypustit z jeho zakleté formy. Jsou povolání, které si se zvířátky rozumí lépe než jiná a proto je zde upřesněno, jak se to povolání od povolání liší:
| Úroveň | Zástupci zvířátek | Povolání |
|---|---|---|
| 1. | Bird, Chicken, Crow, Rat, Rabbit, Sewer Rat | všechna |
| 2. | Bull frog, Pig, Squirrel, Dog, Cat, Gray Wolf | Paladin, Ranger, Vampire, Craftsman, Clerik, Warrior |
| 3. | Cow, Bull, Sheep, Goat, Gorilla, Dolphin, Walrus, Hind, Hart | Ranger, Vampire, Craftsman, Clerik, Paladin |
| 4. | White Wolf, Bear, Panther, Eagle, Cougar, Snow Leopard | Ranger (bez specializace), Shaman, Druid |
| 5. | Grizzly Bear, Polar Bear, Snake, Leopard, Alligator | Shaman, Druid |
Příkazy:
- ,exec klamak_level1
- ,exec klamak_level2
- ,exec klamak_level3
- ,exec klamak_level4
- ,exec klamak_level5
Kód:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Phoenix;
using Phoenix.WorldData;
using System.Linq;
using Phoenix.Communication;
using Phoenix.Runtime;
using Phoenix.Runtime.Reflection;
namespace Script.klamaci_na_vyhazov
{
public class klamaci_vyhazovani
{
[Executable]
public void klamak_level1()
{
//povolani - všechna
ushort[] klamak = new ushort[5];
klamak[0] = 0x20EE; // bird
klamak[1] = 0x20D1; // chicken
klamak[2] = 0x2123; // rat
klamak[3] = 0x20E2; // rabbit
klamak[4] = 0x20D0; // rat(big)
vyhodit(klamak,1);
}
[Executable]
public void klamak_level2()
{
//povolani - Paladin, Ranger, Vampire, Craftsman, Clerik, Warrior
ushort[] klamak = new ushort[8];
klamak[0] = 0x2130; // bullforg
klamak[1] = 0x2101; // pig
klamak[2] = 0x2D97; // Squirrel
klamak[3] = 0x211C; // dog1
klamak[4] = 0x20D5; // dog2
klamak[5] = 0x211B; // cat
klamak[6] = 0x20EA; // wolf1
klamak[7] = 0x2122; // wolf2
vyhodit(klamak, 2);
}
[Executable]
public void klamak_level3()
{
//povolani - Ranger, Vampire, Craftsman, Clerik, Paladin
ushort[] klamak = new ushort[9];
klamak[0] = 0x2103; // cow1
klamak[1] = 0x20EF; // bull1
klamak[2] = 0x20F0; // bull2
klamak[3] = 0x20E6; // sheep
klamak[4] = 0x2108; // goat
klamak[5] = 0x20F5; // gorilla
klamak[6] = 0x20F1; // dolphin
klamak[7] = 0x20D4; // hind/hart
klamak[8] = 0x20F7; // panther, walrus
vyhodit(klamak, 3);
}
[Executable]
public void klamak_level4()
{
//povolani - Ranger (bez specializace), Shaman, Druid
ushort[] klamak = new ushort[7];
klamak[0] = 0x20EA; // wolf1
klamak[1] = 0x2122; // wolf2
klamak[2] = 0x20E1; // polar bear
klamak[3] = 0x20F7; // panther, walrus
klamak[4] = 0x211D; // eagle
klamak[5] = 0x2119; // leopard/snow leopard1
klamak[6] = 0x2102; // leopard/snow leopard2
vyhodit(klamak, 4);
}
[Executable]
public void klamak_level5()
{
//povolani - Shaman, Druid
ushort[] klamak = new ushort[6];
klamak[0] = 0x20DB; // grizzly1
klamak[1] = 0x211E; // grizzly2
klamak[2] = 0x20FC; // snake
klamak[3] = 0x2119; // leopard/snow leopard1
klamak[4] = 0x2102; // leopard/snow leopard2
klamak[5] = 0x2131; // alligator
vyhodit(klamak, 5);
}
public void vyhodit(ushort[] klamak, int level)
{
UO.Print("Vyhazuji klamaka");
foreach (UOItem klamos in World.Player.Backpack.AllItems)
{
for (int i = 0; i < klamak.Length; i++)
{
if (klamos.Graphic == klamak[i])
{
{
klamos.Use();
UO.Print("Vyhazuji klamaka level "+level.ToString());
return;
}
}
}
}
UO.Print("Dosly klamaci! level "+level.ToString());
}
}
}


Experience nonstop pgslot online entertainment enhanced by interactive features, exciting symbols, and visually appealing ทางเข้าหลัก designs.