Loot systém

Datum: 22/11/2014 23:47:50

Staženo: 1128x

Popis:

~BOT~ id: 286736282


Hodnocení: 3.6/10 (102 hlasy)

Download file:cs

Příkazy:

  • ,exec [blockmultipleexecutions ""loot""
  • ,exec loot

Kód:

using System;
using System.Collections.Generic;
using Phoenix;
using Phoenix.WorldData;

namespace Scripts.DarkParadise
{
    public class Loot
    {
        public const ushort SpidersSilk = 0x0F8D;
        public const ushort Bag = 0x0E76;
        public const ushort Corpse = 0x2006;

        [Executable]
        [BlockMultipleExecutions("loot")]
        public void CutAll()
        {
            UOItem lHand = World.Player.Layers[Layer.LeftHand];
            UOItem rHand = World.Player.Layers[Layer.RightHand];

            UOItem cutter = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x10E4,0x0B80);

            if (!cutter.Exist) {
                ScriptErrorException.Throw("Cannot find anything to cut with.");
                return;
            }

            foreach (UOItem item in World.Ground) {
                if (item.Graphic == Corpse) {
                    Notoriety notoriety = CorpsesNotoriety.Get(item, 5000);

                            item.WaitTarget();
                            cutter.Use();
                            UO.Wait(1000); // TODO
/*
                    switch (notoriety) {
                        case Notoriety.Unknown:
                            UO.PrintWarning("Unknown notoriety of {0}. Corpse skipped.", item);
                            break;

                        case Notoriety.Criminal:
                        case Notoriety.Murderer:
                        case Notoriety.Neutral:
                            item.WaitTarget();
                            cutter.Use();
                            UO.Wait(1000); // TODO
                            break;

                        default:
                            break;
                    }
*/
                }
            }

            lHand.Equip();
            rHand.Equip();
        }

        private struct ItemType
        {
            public ItemType(Graphic graphic, UOColor color)
            {
                Graphic = graphic;
                Color = color;
            }

            public Graphic Graphic;
            public UOColor Color;
        }

        private List<ItemType> lootTypes;

        public Loot()
        {
            lootTypes = new List<ItemType>();

            /*
            AddType(0x0F8D, UOColor.Invariant); // SS
            AddType(0x0EED, UOColor.Invariant); // Gold Coins
            AddType(0x0F7B, UOColor.Invariant); // BM
            AddType(0x0F7A, UOColor.Invariant); // BP
            AddType(0x0F84, UOColor.Invariant); // GA
            AddType(0x0F85, UOColor.Invariant); // GI
            AddType(0x0F86, UOColor.Invariant); // MR
            AddType(0x0F88, UOColor.Invariant); // NS
            AddType(0x0F8C, UOColor.Invariant); // SA
            AddType(0x0F79, UOColor.Invariant); // Blackmoor
            AddType(0x1bd1, UOColor.Invariant); // Peri
            AddType(0x0F78, UOColor.Invariant); // Batwings
            AddType(0x0F87, UOColor.Invariant); // Eyes of Newt
            AddType(0x14EB, UOColor.Invariant); // Treassure Map
             * */
            AddType(0x0E80, UOColor.Invariant); // Poklad
            AddType(0x0F3F, UOColor.Invariant); // Arrow
            AddType(0x1BFB, UOColor.Invariant); // Bolt
            AddType(0x0E76, UOColor.Invariant); // Pytlik
            AddType(0x097A, UOColor.Invariant); // Alligator Hide
            AddType(0x097B, UOColor.Invariant); // Snake skin
            AddType(0x097C, UOColor.Invariant); // nevim, treba dalsi trofej
            AddType(0x097D, UOColor.Invariant); // nevim, treba dalsi trofej
            AddType(0x097E, 0x0037); // a Wolf Pelt
            AddType(0x1bd1, UOColor.Invariant); // Peri
            /*
            AddType(0x0E34, UOColor.Invariant); // Blank Scroll
            AddType(0x0F20, UOColor.Invariant); // Tourmaline
            AddType(0x0F8E, UOColor.Invariant); // Serpent Scales
            AddType(0x0F79, UOColor.Invariant); // Blackmoor
            AddType(0x0F91, UOColor.Invariant); // Wyrms Heart
            AddType(0x0F83, UOColor.Invariant); // Executioner's Cap
            AddType(0x108A, UOColor.Invariant); // Ring
            AddType(0x1086, UOColor.Invariant); // Bracelet
            AddType(0x1088, UOColor.Invariant); // Neclase
            AddType(0x1848, UOColor.Invariant); // Elixir
            AddType(0x0F7E, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x139A, UOColor.Invariant); // Statue
            AddType(0x0F82, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0F7D, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0E9C, UOColor.Invariant); // Drums
            AddType(0x0EB2, UOColor.Invariant); // Harp
            AddType(0x0EB2, UOColor.Invariant); // Lute
            AddType(0x14ED, UOColor.Invariant); // Deed 1
            AddType(0x14EE, UOColor.Invariant); // Deed 2
            AddType(0x0F7F, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0F7C, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0F79, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0F89, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0F81, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0FF4, UOColor.Invariant); // knihy
            AddType(0x136C, UOColor.Invariant); // HoDF, Myst. Stone
            // AddType(0x1F13, UOColor.Invariant); // skillpointy
            AddType(0x0F8F, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0F8B, UOColor.Invariant); //

            AddType(0x1406, 0x031E); // a Stunning Warmace
            AddType(0x0D16, 0x00A3); // a Mystical Mushroom
            AddType(0x0DBD, 0x0B9F); // a Mystical Leaf
            AddType(0x1A9D, 0x0481); // a Mystical Stick
            AddType(0x0F5A, 0x0044); // a Mystic Crystal
            AddType(0x0E73, 0x0B9F); // a Mystical Ball
            AddType(0x0E26, 0x049D); // a Spirit of the Rain
            AddType(0x0F91, 0x014D); // Heart of Rainbow Dragon
            AddType(0x1420, 0x0152); // Cobwebby string
            AddType(0x097E, 0x0037); // a Wolf Pelt
            AddType(0x0CB0, 0x0899); // a Mystical Plant
            AddType(0x0DC3, 0x005B); // a Mystical Flower
            AddType(0x1F03, 0x0771); // Mage's robe
            AddType(0x1F03, 0x0455); // Death's robe, pozor, bere to i obyc roby
            AddType(0x13B9, 0x0480); // Ice Viking Sword
            AddType(0x09D0, 0x09B4); // God's Apple
            AddType(0x13FC, 0x0237); // Elven Heavy Crossbow
            AddType(0x379F, 0x0055); // Elfi tetiva
            AddType(0x108B, 0x0BB5); // a Mystical Beeds
            AddType(0x0DC3, 0x005B); // a Mystical Flower
             * */
        }

        public void AddType(Graphic graphic, UOColor color)
        {
            lootTypes.Add(new ItemType(graphic, color));
        }

        [Executable("loot")]
        [BlockMultipleExecutions("loot")]
        public void Run()
        {
            if (!Aliases.RecevingContainer.IsValid) {
                ScriptErrorException.Throw("RecevingContainer not set.");
            }

            ScriptErrorException.ExceptionEnabled = false;
            World.FindDistance = 6;

            UO.PrintInformation("Loot started");
            CutAll();
            UIManager.Reset();
            LootCollection(World.Ground, true);

            UO.PrintInformation("Loot finished");
        }

        private bool CheckCorpse(UOItem item)
        {
            //                                         male    female  imp     garga
            //ushort[] forbiddenCorpses = new ushort[] { 0x0190, 0x0191, 0x0027, 0x0004 };
            // return Array.IndexOf<ushort>(forbiddenCorpses, item.Amount) < 0;

            Notoriety n = CorpsesNotoriety.Get(item, 2000);
            return n != Notoriety.Innocent && n != Notoriety.Guild && n != Notoriety.Unknown;
        }

        private void LootCollection(ItemsCollection collection, bool ignoreSingleSS)
        {
            foreach (UOItem item in collection) {
                /*
                if (item.Graphic == Bag) {
                    using (ItemOpenedEventWaiter ew = new ItemOpenedEventWaiter(item)) {
                        if (!item.Opened) {
                            item.Use();
                            if (ew.Wait(2000))
                                UO.Wait(500);
                        }
                    }

                    UO.EmptyContainer(1000, item);
                }
                else */
                if (item.Graphic == Corpse) {
                    if (CheckCorpse(item)) {
                        if (!item.Opened) {
                            item.Use();
                            UO.Wait(1000);
                        }

                        LootCollection(item.Items, false);
                    }
                }
                else if (ignoreSingleSS && item.Graphic == SpidersSilk && item.Color == 0 && item.Amount < 2) {
                    continue;
                }
                else if (lootTypes.Contains(new ItemType(item.Graphic, item.Color))) {
                    bool ground = item.Container == 0;
                    int pause = ground ? 250 : 2000;

                    using (ItemUpdateEventWaiter ew = new ItemUpdateEventWaiter(item)) {
                        Journal.Clear();
                        if (item.Grab() && ew.Wait(3000)) {
                            UO.Wait(pause);

                            if (!ground) {
                                Journal.WaitForText(true, 2000, "akce skoncila");
                            }
                        }
                    }

                    UO.Wait(50);
                }
            }
        }
    }
}

Strana: 1d,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15... 26
aaa
18 Jun 2024

www.pousadamrocha.com

aaa
18 Jun 2024

www.pousadamrocha.com

aaa
18 Jun 2024

www.netshellinfosystem.com

aaa
18 Jun 2024

www.superawesomebook.com

aaa
18 Jun 2024

www.kurtweitzmann.com

aaa
18 Jun 2024

www.kaspivo.com

aaa
18 Jun 2024

www.kiskertek.com

22 Feb 2024

gclub88888

22 Feb 2024

gclub88888

noor mohmed
18 Jan 2024

صيانة فريش

18 Jan 2024

Are you likely to spend your day using สล๊อตพีจี professional services? Here, we're ready to have a great time with you.

ทดลองเล่นสล็อตฟรีทุกค่ายpp
15 Jan 2024

รวมทุกค่ายยอดนิยม ขอแนะนำเกมทดลองเล่นฟรี ! แจกฟรีเครดิต100% tgabet สมัคร เกมที่โด่งดังมากที่สุด ทั้งในตำนานและปัจจุบัน สามารถ ทดลองเล่นสล็อตฟรี

ทดลองเล่นสล็อตฟรีทุกค่ายpp
15 Jan 2024

สัมผัสเกมสล็อตออนไลน์รูปแบบใหม่ 3มิติ เล่นฟรี ไม่มีสะดุด เร็วแรง ไม่ต้องลงทะเบียนสมัครสมาชิก ok slot สามารถเข้าเล่นได้ทันที ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน

ทดลองเล่นสล็อตฟรีทุกค่ายpp
15 Jan 2024

ค่าย สล็อตพีจี เล่นฟรี มีสล็อตสุดฮิต มากกว่า 1,000 เกม พร้อมเปิดให้เล่น ไม่ต้องดาว์นโหลด หากต้องการสมัครบน เว็บไซต์ www.nagagames-th.io ลองเล่นสล็อตฟรี หากมีปัญหาเพิ่มเติม ทางเรามีแอดมินบริการ 24 ชั่วโมง

ทดลองเล่นสล็อตฟรีทุกค่ายpp
15 Jan 2024

ทดลองเล่นสล็อต เว็บเปิดใหม่ล่าสุด 2024 รวม Demo slot ทดลองเล่น เกมสล็อตออนไลน์ทั้งหมด nagagames89.io รวมไว้มากมายกว่า 1,000 เกม ผู้ใช้งานจะได้สัมผัสตัวเกมสุดล้ำ ทันสมัยอย่างมากที่สุดก่อนใคร

ทดลองเล่นสล็อตฟรีทุกค่ายpp
15 Jan 2024

เกมสล็อตออนไลน์อันดับ1 ที่เปิดใหม่ล่าสุด และยอดนิยมแห่งปี รวมกว่าหลายร้อยเกมส์ โลกแห่งสล็อต เล่นผ่านเว็บตรง สล็อตซื้อฟรีสปิน ทดลองเล่น ระบบเกมทำเงินมือถือที่ได้รับมาตรฐานระดับสากล โปรโมชั่นเด็ดๆมากมายผ่านเว็บหลักเว็บใหญ่

30 Dec 2023

pp slot Slots are easy to play, Pragmatic Play camp, deposit, withdraw automatically, Nice post i want to play this web thanks.

game11
27 Dec 2023

สล็อตออนไลน์ชั้นนำของประเทศไทย ibizagame ด้วยคุณภาพที่ไร้ที่ติและความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ต่อความปลอดภัยของผู้เล่น

game11
27 Dec 2023

การจ่ายเงินที่รวดเร็วกับเกมสล็อตแตกง่าย รวมโปรสล็อตทุนน้อย ใหม่ล่าสุด เพิ่มความตื่นเต้นให้กับทุกการหมุน เปลี่ยนทุกเกมให้เป็นโอกาสลุ้นรางวัล

Strana: 1d,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15... 26

Nový komentář