Loot systém

Datum: 22/11/2014 23:47:50

Staženo: 1128x

Popis:

~BOT~ id: 286736282


Hodnocení: 3.6/10 (102 hlasy)

Download file:cs

Příkazy:

  • ,exec [blockmultipleexecutions ""loot""
  • ,exec loot

Kód:

using System;
using System.Collections.Generic;
using Phoenix;
using Phoenix.WorldData;

namespace Scripts.DarkParadise
{
    public class Loot
    {
        public const ushort SpidersSilk = 0x0F8D;
        public const ushort Bag = 0x0E76;
        public const ushort Corpse = 0x2006;

        [Executable]
        [BlockMultipleExecutions("loot")]
        public void CutAll()
        {
            UOItem lHand = World.Player.Layers[Layer.LeftHand];
            UOItem rHand = World.Player.Layers[Layer.RightHand];

            UOItem cutter = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x10E4,0x0B80);

            if (!cutter.Exist) {
                ScriptErrorException.Throw("Cannot find anything to cut with.");
                return;
            }

            foreach (UOItem item in World.Ground) {
                if (item.Graphic == Corpse) {
                    Notoriety notoriety = CorpsesNotoriety.Get(item, 5000);

                            item.WaitTarget();
                            cutter.Use();
                            UO.Wait(1000); // TODO
/*
                    switch (notoriety) {
                        case Notoriety.Unknown:
                            UO.PrintWarning("Unknown notoriety of {0}. Corpse skipped.", item);
                            break;

                        case Notoriety.Criminal:
                        case Notoriety.Murderer:
                        case Notoriety.Neutral:
                            item.WaitTarget();
                            cutter.Use();
                            UO.Wait(1000); // TODO
                            break;

                        default:
                            break;
                    }
*/
                }
            }

            lHand.Equip();
            rHand.Equip();
        }

        private struct ItemType
        {
            public ItemType(Graphic graphic, UOColor color)
            {
                Graphic = graphic;
                Color = color;
            }

            public Graphic Graphic;
            public UOColor Color;
        }

        private List<ItemType> lootTypes;

        public Loot()
        {
            lootTypes = new List<ItemType>();

            /*
            AddType(0x0F8D, UOColor.Invariant); // SS
            AddType(0x0EED, UOColor.Invariant); // Gold Coins
            AddType(0x0F7B, UOColor.Invariant); // BM
            AddType(0x0F7A, UOColor.Invariant); // BP
            AddType(0x0F84, UOColor.Invariant); // GA
            AddType(0x0F85, UOColor.Invariant); // GI
            AddType(0x0F86, UOColor.Invariant); // MR
            AddType(0x0F88, UOColor.Invariant); // NS
            AddType(0x0F8C, UOColor.Invariant); // SA
            AddType(0x0F79, UOColor.Invariant); // Blackmoor
            AddType(0x1bd1, UOColor.Invariant); // Peri
            AddType(0x0F78, UOColor.Invariant); // Batwings
            AddType(0x0F87, UOColor.Invariant); // Eyes of Newt
            AddType(0x14EB, UOColor.Invariant); // Treassure Map
             * */
            AddType(0x0E80, UOColor.Invariant); // Poklad
            AddType(0x0F3F, UOColor.Invariant); // Arrow
            AddType(0x1BFB, UOColor.Invariant); // Bolt
            AddType(0x0E76, UOColor.Invariant); // Pytlik
            AddType(0x097A, UOColor.Invariant); // Alligator Hide
            AddType(0x097B, UOColor.Invariant); // Snake skin
            AddType(0x097C, UOColor.Invariant); // nevim, treba dalsi trofej
            AddType(0x097D, UOColor.Invariant); // nevim, treba dalsi trofej
            AddType(0x097E, 0x0037); // a Wolf Pelt
            AddType(0x1bd1, UOColor.Invariant); // Peri
            /*
            AddType(0x0E34, UOColor.Invariant); // Blank Scroll
            AddType(0x0F20, UOColor.Invariant); // Tourmaline
            AddType(0x0F8E, UOColor.Invariant); // Serpent Scales
            AddType(0x0F79, UOColor.Invariant); // Blackmoor
            AddType(0x0F91, UOColor.Invariant); // Wyrms Heart
            AddType(0x0F83, UOColor.Invariant); // Executioner's Cap
            AddType(0x108A, UOColor.Invariant); // Ring
            AddType(0x1086, UOColor.Invariant); // Bracelet
            AddType(0x1088, UOColor.Invariant); // Neclase
            AddType(0x1848, UOColor.Invariant); // Elixir
            AddType(0x0F7E, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x139A, UOColor.Invariant); // Statue
            AddType(0x0F82, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0F7D, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0E9C, UOColor.Invariant); // Drums
            AddType(0x0EB2, UOColor.Invariant); // Harp
            AddType(0x0EB2, UOColor.Invariant); // Lute
            AddType(0x14ED, UOColor.Invariant); // Deed 1
            AddType(0x14EE, UOColor.Invariant); // Deed 2
            AddType(0x0F7F, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0F7C, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0F79, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0F89, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0F81, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0FF4, UOColor.Invariant); // knihy
            AddType(0x136C, UOColor.Invariant); // HoDF, Myst. Stone
            // AddType(0x1F13, UOColor.Invariant); // skillpointy
            AddType(0x0F8F, UOColor.Invariant); // 
            AddType(0x0F8B, UOColor.Invariant); //

            AddType(0x1406, 0x031E); // a Stunning Warmace
            AddType(0x0D16, 0x00A3); // a Mystical Mushroom
            AddType(0x0DBD, 0x0B9F); // a Mystical Leaf
            AddType(0x1A9D, 0x0481); // a Mystical Stick
            AddType(0x0F5A, 0x0044); // a Mystic Crystal
            AddType(0x0E73, 0x0B9F); // a Mystical Ball
            AddType(0x0E26, 0x049D); // a Spirit of the Rain
            AddType(0x0F91, 0x014D); // Heart of Rainbow Dragon
            AddType(0x1420, 0x0152); // Cobwebby string
            AddType(0x097E, 0x0037); // a Wolf Pelt
            AddType(0x0CB0, 0x0899); // a Mystical Plant
            AddType(0x0DC3, 0x005B); // a Mystical Flower
            AddType(0x1F03, 0x0771); // Mage's robe
            AddType(0x1F03, 0x0455); // Death's robe, pozor, bere to i obyc roby
            AddType(0x13B9, 0x0480); // Ice Viking Sword
            AddType(0x09D0, 0x09B4); // God's Apple
            AddType(0x13FC, 0x0237); // Elven Heavy Crossbow
            AddType(0x379F, 0x0055); // Elfi tetiva
            AddType(0x108B, 0x0BB5); // a Mystical Beeds
            AddType(0x0DC3, 0x005B); // a Mystical Flower
             * */
        }

        public void AddType(Graphic graphic, UOColor color)
        {
            lootTypes.Add(new ItemType(graphic, color));
        }

        [Executable("loot")]
        [BlockMultipleExecutions("loot")]
        public void Run()
        {
            if (!Aliases.RecevingContainer.IsValid) {
                ScriptErrorException.Throw("RecevingContainer not set.");
            }

            ScriptErrorException.ExceptionEnabled = false;
            World.FindDistance = 6;

            UO.PrintInformation("Loot started");
            CutAll();
            UIManager.Reset();
            LootCollection(World.Ground, true);

            UO.PrintInformation("Loot finished");
        }

        private bool CheckCorpse(UOItem item)
        {
            //                                         male    female  imp     garga
            //ushort[] forbiddenCorpses = new ushort[] { 0x0190, 0x0191, 0x0027, 0x0004 };
            // return Array.IndexOf<ushort>(forbiddenCorpses, item.Amount) < 0;

            Notoriety n = CorpsesNotoriety.Get(item, 2000);
            return n != Notoriety.Innocent && n != Notoriety.Guild && n != Notoriety.Unknown;
        }

        private void LootCollection(ItemsCollection collection, bool ignoreSingleSS)
        {
            foreach (UOItem item in collection) {
                /*
                if (item.Graphic == Bag) {
                    using (ItemOpenedEventWaiter ew = new ItemOpenedEventWaiter(item)) {
                        if (!item.Opened) {
                            item.Use();
                            if (ew.Wait(2000))
                                UO.Wait(500);
                        }
                    }

                    UO.EmptyContainer(1000, item);
                }
                else */
                if (item.Graphic == Corpse) {
                    if (CheckCorpse(item)) {
                        if (!item.Opened) {
                            item.Use();
                            UO.Wait(1000);
                        }

                        LootCollection(item.Items, false);
                    }
                }
                else if (ignoreSingleSS && item.Graphic == SpidersSilk && item.Color == 0 && item.Amount < 2) {
                    continue;
                }
                else if (lootTypes.Contains(new ItemType(item.Graphic, item.Color))) {
                    bool ground = item.Container == 0;
                    int pause = ground ? 250 : 2000;

                    using (ItemUpdateEventWaiter ew = new ItemUpdateEventWaiter(item)) {
                        Journal.Clear();
                        if (item.Grab() && ew.Wait(3000)) {
                            UO.Wait(pause);

                            if (!ground) {
                                Journal.WaitForText(true, 2000, "akce skoncila");
                            }
                        }
                    }

                    UO.Wait(50);
                }
            }
        }
    }
}

Strana: 1d,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18... 26
01 Oct 2023

gclub

ทดลองเล่นสล็อตฟรีทุก
08 Sep 2023

รวมสูตรสล็อตทำเงิน PG SLOT ทดลองเล่นสล็อต เครดิตฟรี tga88 เว็บไซต์ตรง PGสล็อต ไม่ผ่านเอเย่นต์ ทางเข้าเล่นออโต้ ใหม่ล่าสุด

ทดลองเล่นสล็อตฟรีทุก
08 Sep 2023

เว็บตรง ไม่ผ่านเอเยนต์2023 สมัครสมาชิกใหม่ ร่วมสนุกไปกับการวางเดิมพันสุดหรรษา รวมเกมสล็อต มากกว่า 1,000 เกม สล็อตฟรี เว็บสล็อตออนไลน์อันดับ 1 ในประเทศไทย

ทดลองเล่นสล็อตฟรีทุก
08 Sep 2023

ศูนย์รวมเกมทำเงินบนมือถือ เล่นง่าย ได้เงินจริง รวมทุกค่ายไว้ในเว็บเดียว nagagames-th สมัครสมาชิกใหม่ 1USER เล่นได้ทุกค่ายเกม ไม่อั้น pgslot สล็อตใหม่2023 อัพเดทล่าสุด รับประกัน โบนัสแตกง่าย

ทดลองเล่นสล็อตฟรีทุก
08 Sep 2023

แหล่งรวมสล็อตทุกค่าย เกมสล็อตออนไลน์ ค่ายเกมน้องใหม่ปี2023 ทดลองสล็อต รองรับการเติมเงินผ่าน ทรูวอลเล็ท โดยเว็บไซต์ของเราที่นี่

ทดลองเล่นสล็อตฟรีทุก
08 Sep 2023

สล็อตทุกค่ายในเว็บเดียว ฝาก-ถอนไม่มีขั้นต่ำ nagagame และค่ายเกมอื่นๆอีกมากมาย พร้อมโปรโมชั่นสมัครใหม่รับโบนัส100%

18 Jul 2023

jokerslot nauttimaan päivästäsi kanssamme sekä erikoistarjouksesta, jota et ole koskaan ennen nähnyt. ─ Auto1

17 Jul 2023

UFABET ครบจบทุกอย่างที่คุณต้องการ อันดับ 1 ของความมั่นคง และพร้อมให้บริการ

27 May 2023

สล็อตออนไลน์ ทั้งหมด try playing slots Free trial slot games website Including all famous websites Including all new camps Ready to update all the new games every day. Whether it is the latest game of the PG slots camp, the website has gathered all of them here. Let everyone try to experience 3D style slots, play for free, no registration required, apply for membership, play right away, no hassle.

27 May 2023

สมัครสล็อต Many slots fans, easy to break 2023 slots, deposit, withdraw, no minimum, may think that introducing easy to break 2023 slots, slot games are easy to break, difficult to break. Web slots are the easiest to break. depending on each game Web slots often break But in fact, direct web slots do not pass agents, no minimum.

Strana: 1d,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18... 26

Nový komentář